Tema 21. Godot Engine. Sonido
Implementaremos Sonido cuando el personaje coja o una vida se libere. Iremos al Nodo Vidas0 y añadimos un Nodo hijo de tipo AudioStreamPlayer
Antes, creamos una carpeta en recursos con el Nombre Sonidos e insertamos un Audio de tipo .mp3 o .ogg Vamos al Inspector y hacemos Stream -> Cargar y seleccionamos el archivo de Audio.
Desactivamos la propiedad playing (loop) si está activada.
Insertamos el código que reproducirá el Sonido en el lugar que deseemos. En este caso cuando el personaje entre en el cuerpo Vidas.
func _on_Vidas_body_entered(body): DataManager.vidas_player +=1 $AudioStreamPlayer.play() $AnimationPlayer.play(«Delete») print(DataManager.vidas_player) |