Creación de Videojuegos . Godot Engine. Sonido

Tema 21. Godot Engine. Sonido

Implementaremos Sonido cuando el personaje coja o una vida se libere. Iremos al Nodo Vidas0 y añadimos un Nodo hijo de tipo AudioStreamPlayer

Nodo AudioStreamPlayer. Godot
Nodo AudioStreamPlayer. Godot

Antes, creamos una carpeta en recursos con el Nombre Sonidos e insertamos un Audio de tipo .mp3 o .ogg Vamos al Inspector y hacemos Stream -> Cargar y seleccionamos el archivo de Audio.

Seleccionamos el audio. (mp3) Godot
Seleccionamos el audio. (mp3) Godot

Desactivamos la propiedad playing (loop) si está activada.

Insertamos el código que reproducirá el Sonido en el lugar que deseemos. En este caso cuando el personaje entre en el cuerpo Vidas.

func _on_Vidas_body_entered(body):
DataManager.vidas_player +=1
$AudioStreamPlayer.play()
$AnimationPlayer.play(«Delete»)
print(DataManager.vidas_player)

ÍNDICE


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