Creación de Videojuegos. Godot Engine. Cuerpos estáticos.

Tema 5. Godot Engine. Cuerpos estáticos (StaticBody2D)

Los cuerpos estáticos suelen usarse en paredes, plataformas u objetos tipo obstáculos. Ahora crearemos un cuerpo Estático que será Nodo hijo del nodo Cuerpos.

Nodo StaticBody2D en Godot
Nodo StaticBody2D en Godot

Siguiendo con el tema anterior, ahora le asignaremos el Collision Shape correspondiente. Pero la forma será un rectángulo.

Creamos un StaticBody2D con su respectiva colisión CollisionShape2D en Godot.
Creamos un StaticBody2D con su respectiva colisión CollisionShape2D

Con el Debug activado para ver las formas de colisión, hacemos Play en ese Nodo y observamos que el círculo cae pero el Nodo con el rectángulo hace de plataforma y el círculo se posa sobre él.

RigidBody2D y StaticBody2D en Godot
RigidBody2D y StaticBody2D en Godot

También podemos duplicar los nodos Estáticos y situarlos en diferentes lugares de la pantalla. Nos ponemos encima del Nodo StaticBody2D y con el botón derecho del ratón hacemos Duplicar.


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